Spiele und Wettbewerbe

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Hergeleitet von Maßnahmen zur Verhaltenstransformation


Spiele und Wettbewerbe

Lernspiele, Idee des Spiels (Freude an einer Betätigungen) mit Erweiterung von Wissen/ Fähigkeiten; in allen Lernprozessphasen möglich

Ansatz

  • Lernspiele: (z.B. Memospiele, Domino etc.) Vorlagen nutzen und auf konkretes Lernziel anpassen
  • Rollenspiele: Teilnehmer bekommen feste Rolle und Aufgabe zum Lösen eines betrieblichen Problems und dabei auftretende Konflikte


Vor- und Nachteile


Vorteile Nachteile
Unterhaltsam Kostet Zeit und Geld
Motivierend Abschweifen vom Lernen
In allen Phasen des Lernprozesses einsetzbar Verlust von Praxisnähe
Fördern positive Erlebnisse Akzeptanz der Mitarbeiter
Wiederholbar: größerer Lerneffekt (nachhaltig!)


Aufwand Nutzen Analyse

Mit Hilfe einer 4-Felder-Matrix wurden für jede Maßnahme, im Zuge von Unternehmensbesuchen, Aufwand und Nutzen gegenübergestellt.
Dabei wurde nach Klein- und Mittelunternehmen klassifiziert, da sich hier deutliche Unterschiede gezeigt haben.

Beispiel 1: Kleinunternehmen

Swot Storytelling






















Anmerkung: Die blau hinterlegten Maßnahmen sind für Kleinunternehmen, aufgrund von finanzieller und personeller Ausstattung, nur bedingt relevant


Beispiel 2: Mittelunternehmen

Swot Storytelling






















TIP: Lassen Sie Änderungen von Prozessen oder neu implementierte Methoden in Rollenspielen "spielend" erlernen. So bleibt die Aufmerksamkeit höher als bei "Frontalunterricht"

Beispiel: Rollenspiele

Bild6.jpg

Mitarbeiter können betriebliche Probleme in Gruppen "spielend" lösen. So können z.B. neue Arbeitsweisen und Fähigkeiten zum Umgang mit Kunden im Dienstleistungsbereich erlernt werden, in dem entsprechende Situationen simuliert werden.


Quellen und weiterführende Literatur

Aregger, K. / Buholzer A. (2002): Didaktische Prinzipien, Aarau: Verlag Sauerländer
Ind, N. (2001): Living The Brand, London: Kogan Page
Rachow, A. (2000): Spielbar, Bonn: managerSeminare Gerhard May Verlags GmbH